De Federatie heeft zich in ruim 200 handelsperiodes flink ontwikkeld. Dankzij die ontwikkelingen is het spel langzaam gegroeid. Veel functies zijn toegevoegd (energie, veilingen, wolkenkrabbers) en een aantal functies zijn weer verdwenen (verzekeringen, handel in MV-aandelen, boeh!). Daarnaast draait de Federale Overheid regelmatig aan knoppen waardoor er tussen rondes kleine verschillen ontstaan (twee of drie skills voor camera’s).Al het toevoegen, verwijderen en draaien aan knopjes heeft aan gemene deler: de (handels)intensiteit is flink toegenomen. In de vierde handelsperiode was 8.000 ISH de grens voor een top-10 plek. In ronde 204 zal die grens vermoedelijk rond de 1.8 miljoen ISH liggen (factor 224 zo hoog).Met meer geld in omloop is langzaam maar zeker de reward/risk balans voor criminele activiteiten verschoven. Zowel beveiliging als het plegen van crimes is relatief goedkoper geworden. Neem het aanstellen van een officer als voorbeeld: 2.000 ISH op een budget van 1,2 miljoen (= uitgaven Fortuna op woensdagochtend) tegen een stadsbudget van 10 a 20.000 ISH in de eerste week in de eerste rondes maakt nogal wat uit.Door de disbalans tussen reward en risk is er een situatie ontstaan waar iedereen eigenlijk ontevreden over is. Zo is het failliet schieten in bereik gekomen van iedereen (waar het voorheen een enkeling was die zich eraan waagde), maar kan een actieve crimineel zich anderzijds ook makkelijk verschuilen tussen alle beveiligingsmaatregelen (in een penthouse wonen met 3 officers erbij). Aangezien er structureel (steeds) meer geld de Federatie in blijft lopen dan toen de basisstructuren werden bedacht is het tijd om na te denken over een volledig nieuwe balans tussen criminaliteit en handel. Maar dat vraagt mogelijk om structurele wijzigingen… en dat gaat verder dan het aanpassen van de grote van een backpack of de pakkans met een officer in de buurt.