De laatste handelsperiodes zijn er kleine en grote aanpassingen gedaan die het spel hebben veranderd. De TMC recenseert deze aanpassingen. Zo werd in een eerdere TMC-editie de Town Hall met de grond gelijk gemaakt en werd het nieuwe dropdown menu bij het uitbreiden van wolkenkrabbers goed ontvangen.
Voor deze editie onderzocht de TMC-redactie twee aanpassingen: het vullen van winkels en de nieuwe PM-functie om het maximaal aantal producten te produceren.
Winkels vullen
Waar handelaren voorheen op de nano sqt moesten berekenen hoeveel producten zij naar hun winkel mochten sturen gebeurd dat tegenwoordig automatisch. Als je een schuurtje van 4 sqt wilt vullen met 3 machines krijg je geen foutmelding meer, maar wordt het aantal te versturen machines automatisch in 2 veranderd. Handelaren hoeven dus geen wiskundig inzicht meer te hebben voor het vullen van hun winkels.
Aanvankelijk waren er een paar handelaren die luidkeels tegen het nieuwe systeem protesteerden. Maar dat lijkt de angst voor verandering te zijn geweest. Want inmiddels maken vrijwel alle handelaren er gretig gebruik van. Het TMC-panel geeft deze aanpassing dan ook 5 van de 5 sterren.
Maximaal aantal produceren
Sinds enige tijd is het voor (PM-)handelaren mogelijk om in het productiemenu met één druk op de knop het maximaal aantal producten te produceren. Een hele handige toevoeging waarbij rekening wordt gehouden met de producten, het gereedschap en de energie die nodig is om een product te maken.
Het TMC-panel geeft deze aanpassing 3,5 van de 5 sterren. De nieuwe knop is een mooie toevoeging. Maar de volledige potentie is nog niet gerealiseerd. Zo wordt er geen rekening gehouden met de afronding op gebruikt gereedschap (als je nog 1 schroevendraaier hebt die je voor de helft kunt gebruiken rekent de max-knop met een hele draaier) en wordt er geen rekening gehouden met de hoeveelheid de vrije ruimte in het magazijn (als je nog 10 sqt ruimte hebt kun je volgens de max-knop ook voor 20 sqt aan producten produceren).